Versión del profesor

5.3.3.

Seres mitológicos: los héroes

  Definiciones

En los mitos, además de los dioses, aparecen los héroes, que pueden ser semidioses (hijos de un dios y de un ser humano) o humanos.

Los héroes, como los dioses, poseen cualidades especiales: fuerza, sabiduría, astucia, belleza… Se enfrentan a todo tipo de pruebas y de seres (dioses, hombres o monstruos fabulosos), y pueden recibir la ayuda de alguna divinidad.

  Hércules, un héroe clásico

El griego Heracles, conocido entre los romanos como Hércules, es un ejemplo de héroe clásico. Hijo de Zeus y Alcmena, mostró su fortaleza desde niño, al enfrentarse a las serpientes que Hera había enviado para matarlos a él y a su gemelo.

Del carácter noble del héroe y de su resistencia dan cuenta los doce trabajos que le encomendó Euristeo, un rey al que Hércules sirvió como esclavo durante noventa y nueve meses para evitar el destierro de su padrastro. Tras vencer en otras aventuras, Hércules murió a causa de los celos de Deyanira y fue recibido entre los dioses del Olimpo. Se le representa con una maza, un arco y una piel, y se le considera ejemplo del héroe valiente y esforzado.

  El décimo trabajo de Hércules

Heracles (Hércules) puso el tahalí1 de la reina Hipólita a los pies de Euristeo, pero ni así le concedió este descanso alguno, sino que volvió a mandarle de inmediato a capturar los bueyes del gigante Geriones. Poseía este en la isla de Eritia, en el golfo de Gádira (Cádiz), una manada de hermosos bueyes de color pardorrojizo, guardados por otro gigante y un perro bicéfalo. El propio Geriones era de estatura colosal,
tenía tres troncos, tres cabezas, seis brazos y seis piernas. Ningún hijo de la tierra se había atrevido nunca a medirse con él, y Heracles se dio perfecta cuenta de las muchas precauciones que requería aquella arriesgada empresa. […]
Después de una larga peregrinación a través de áridas regiones […] vino a parar al Atlántico, frente a Gádira, donde erigió las enormes columnas que llevan su nombre. El sol quemaba terriblemente; incapaz de resistirlo por más tiempo, el héroe levantó los ojos al cielo y tras poner una flecha en el arco, amenazó
con disparar contra Helios.
Este, admirado de su osadía, le prestó el cuenco de oro en el que el propio dios Sol efectúa su ruta nocturna desde el ocaso al alba. En él pasó Heracles a Iberia […], pasando luego a la isla de Eritia, morada de Geriones y sus ganados. No bien el perro bicéfalo hubo notado su llegada, arremetió contra él, Heracles lo recibió con su maza y lo mató a golpes, no solo a él, sino también al gigantesco pastor que había acudido en ayuda del can. Hecho esto, se apresuró a escapar con las reses; Geriones lo alcanzó, sin embargo, y se entabló una terrible lucha. Hera en persona compareció para ayudar al gigante, pero Heracles le disparó una flecha, y la hirió profundamente en el pecho, por lo que la diosa tuvo que huir. Otra mortal flecha fue a dar en el estómago del monstruo, donde se reunían sus tres troncos, y así sucumbió finalmente.

Gustav SCHWAB
Dioses y héroes de la Grecia antigua, Juventud

Actividades

Pinche sobre un título para realizar una actividad.

  • 1 Actividad planteada

    Lee el texto sobre Heracles (Hércules) y contesta las cuestiones.

    a) ¿En qué consiste el décimo trabajo de Hércules?
    b) ¿Dónde tiene que acudir para realizarlo?
    c) ¿De qué manera vence el héroe a sus enemigos?


    El décimo trabajo de Hércules
    Heracles (Hércules) puso el tahalí1 de la reina Hipólita a los pies de Euristeo, pero ni así le concedió este descanso alguno, sino que volvió a mandarle de inmediato a capturar los bueyes del gigante Geriones. Poseía este en la isla de Eritia, en el golfo de Gádira (Cádiz), una manada de hermosos bueyes de color pardorrojizo, guardados por otro gigante y un perro bicéfalo. El propio Geriones era de estatura colosal,
    tenía tres troncos, tres cabezas, seis brazos y seis piernas. Ningún hijo de la tierra se había atrevido nunca a medirse con él, y Heracles se dio perfecta cuenta de las muchas precauciones que requería aquella arriesgada empresa. […]
    Después de una larga peregrinación a través de áridas regiones […] vino a parar al Atlántico, frente a Gádira, donde erigió las enormes columnas que llevan su nombre. El sol quemaba terriblemente; incapaz de resistirlo por más tiempo, el héroe levantó los ojos al cielo y tras poner una flecha en el arco, amenazó
    con disparar contra Helios.
    Este, admirado de su osadía, le prestó el cuenco de oro en el que el propio dios Sol efectúa su ruta nocturna desde el ocaso al alba. En él pasó Heracles a Iberia […], pasando luego a la isla de Eritia, morada de Geriones y sus ganados. No bien el perro bicéfalo hubo notado su llegada, arremetió contra él, Heracles lo recibió con su maza y lo mató a golpes, no solo a él, sino también al gigantesco pastor que había acudido en ayuda del can. Hecho esto, se apresuró a escapar con las reses; Geriones lo alcanzó, sin embargo, y se entabló una terrible lucha. Hera en persona compareció para ayudar al gigante, pero Heracles le disparó una flecha, y la hirió profundamente en el pecho, por lo que la diosa tuvo que huir. Otra mortal flecha fue a dar en el estómago del monstruo, donde se reunían sus tres troncos, y así sucumbió finalmente.
    Gustav SCHWAB
    Dioses y héroes de la Grecia antigua, Juventud

  • 2 Actividad planteada

    Señala los dioses que aparecen en el fragmento y averigua a quiénes ayudan cada uno de ellos.

    El décimo trabajo de Hércules
    Heracles (Hércules) puso el tahalí1 de la reina Hipólita a los pies de Euristeo, pero ni así le concedió este descanso alguno, sino que volvió a mandarle de inmediato a capturar los bueyes del gigante Geriones. Poseía este en la isla de Eritia, en el golfo de Gádira (Cádiz), una manada de hermosos bueyes de color pardorrojizo, guardados por otro gigante y un perro bicéfalo. El propio Geriones era de estatura colosal,
    tenía tres troncos, tres cabezas, seis brazos y seis piernas. Ningún hijo de la tierra se había atrevido nunca a medirse con él, y Heracles se dio perfecta cuenta de las muchas precauciones que requería aquella arriesgada empresa. […]
    Después de una larga peregrinación a través de áridas regiones […] vino a parar al Atlántico, frente a Gádira, donde erigió las enormes columnas que llevan su nombre. El sol quemaba terriblemente; incapaz de resistirlo por más tiempo, el héroe levantó los ojos al cielo y tras poner una flecha en el arco, amenazó
    con disparar contra Helios.
    Este, admirado de su osadía, le prestó el cuenco de oro en el que el propio dios Sol efectúa su ruta nocturna desde el ocaso al alba. En él pasó Heracles a Iberia […], pasando luego a la isla de Eritia, morada de Geriones y sus ganados. No bien el perro bicéfalo hubo notado su llegada, arremetió contra él, Heracles lo recibió con su maza y lo mató a golpes, no solo a él, sino también al gigantesco pastor que había acudido en ayuda del can. Hecho esto, se apresuró a escapar con las reses; Geriones lo alcanzó, sin embargo, y se entabló una terrible lucha. Hera en persona compareció para ayudar al gigante, pero Heracles le disparó una flecha, y la hirió profundamente en el pecho, por lo que la diosa tuvo que huir. Otra mortal flecha fue a dar en el estómago del monstruo, donde se reunían sus tres troncos, y así sucumbió finalmente.
    Gustav SCHWAB
    Dioses y héroes de la Grecia antigua, Juventud

  • 3 Actividad de elección múltiple
  • 4 Actividad planteada

    En el texto se mencionan las columnas de Hércules. Averigua a qué hace referencia este nombre y explica la leyenda.

Glosario

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exposición
Texto que ofrece como contenido la explicación de un tema.
mito
Narración protagonizada por dioses o por héroes con la que se pretende dar una explicación del mundo.
verbo
Palabra que designa acciones o estados y señala, a la vez, tiempo.
verbo irregular
Verbo que presenta diferencias con respecto a su modelo.
verbo regular
Verbo que se conjuga como el verbo modelo de su conjugación.

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Cada unidad está estructurada en cinco partes:

  • Una página de presentación de la unidad.
  • Varias páginas de desarrollo.
  • Una página para describir con detalle un procedimiento.
  • Una página de ideas claras.
  • Una doble página de actividades.

Detalle

Presentación

La unidad comienza con una ilustración relacionada con los contenidos que vas a estudiar. Intenta contestar las cuestiones que se plantean y podrás valorar tus conocimientos previos sobre dichos contenidos.

Desarrollo

Aquí se exponen los contenidos esenciales y se proponen actividades para que apliques tus conocimientos. Además, en los márgenes dispones de curiosidades científicas, vocabulario, datos para recordar… Encontrarás contenidos importantes resaltados con un fondo de color, así como actividades para reflexionar y avanzar en tu aprendizaje (Piensa y deduce y Experimenta).

Procedimientos

Descubrirás interesantes métodos y procedimientos para estudiar tu entorno y los fenómenos naturales que tienen lugar en él. Con las Actividades pondrás en práctica lo aprendido.

Ideas claras

En esta página se resumen los contenidos fundamentales de la unidad. Léela después de las páginas de desarrollo y repásala con frecuencia para mantener frescas las ideas principales.

Actividades

Aquí encontrarás actividades para repasar los conocimientos que has adquirido y para ampliar algunos aspectos tratados en el desarrollo de la unidad. En cada una se indica su nivel de dificultad: baja, media y alta.

Evaluación de competencias

Las unidades se agrupan en bloques temáticos y se incluye una Evaluación de competencias en cada uno de ellos. Con estas actividades comprobarás tu competencia para aplicar los conocimientos adquiridos en situaciones que reflejan el mundo real.

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